Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
1544689Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
14962Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.231Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.2Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.34Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.2Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.5179Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.28Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Thư Viện Game Mini Trò Chơi Rảnh Rỗi Trạm Dừng Giải Trí Sân Chơi Trẻ Nhỏ Chợ Game Nhỏ
game một người chơi hay nhất
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. 09-14 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Trò Chơi Tư Duy
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.nhóm game Đông Nam Á chiến thuật Xì Tố game web