-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
plotv
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
plotv
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
plotv
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
plotv
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.