Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
1544689Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
14962Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.231Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.2Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.34Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.2Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.5179Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.28Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Vui Cùng Trò Chơi Sân Game Buổi Tối Rừng Câu Đố Sân Chơi Số
Xì Tố trực tuyến
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-15 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.game văn hóa Đông Nam Á ưu đãi giảm giá 789 Club game xếp hoa quả