- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. chơi game và học tập
09-15 - 09-15
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. chơi game và học tập
09-15
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.09-15Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.Bầu cua 2 người game chủ đề siêu anh hùng game tps