Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-14 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Điểm Hẹn Trò Chơi
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.tải game nhanh cách xem xếp hạng cá nhân bộ nhớ đệm game