Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. 09-14 Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Chơi Là Vui
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.game vừa học vừa chơi người chơi mới nên bắt đầu từ đâu Xâm Lốc di động