Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý..
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu..
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi..
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt..
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-15 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chợ Game Nhỏ
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.