Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Lối Vào Trò Chơi
Sep 27, 2018
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. game chế tạo Trung Hoa
August 16, 2018
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. game đua xe cho bé
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Tài Xỉu luxclub
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-15 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Khu Vườn Câu Đố
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game trực tuyến quản lý mã hóa game game mới nhất
Miền Trò Chơi