Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Sep 27, 2018
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. game tương thích Windows
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. thế vận hội game Trung Hoa
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-14 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Kênh Game Rảnh
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.game đôminô ghép đầu cách xếp bài solitaire Mậu Binh di động
Khu Vườn Câu Đố