Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
“Nhảy hố sâu cần canh đà trước.”
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.”
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.Trạm Game Nhanh
“Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.”
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.Vui Cùng Trò Chơi
“Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.”
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.Cổng Game Gia Đình
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.

Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.

Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bạn Cùng ChơiTiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Miền Trò ChơiChết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Hộp Game NhỏĐẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Bầu Trời GameNhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
GithubBản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
FacebookLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
TwitterTầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Shopify
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-14 Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Sổ Tay Trò Chơi
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.