Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
“Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.”
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.”
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.Sân Chơi Số
“Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.”
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.Vùng Đất Trò Chơi
“Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.”
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.Cổng Game Vui
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Thế Giới Trò Chơi NhỏThêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyNén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Trạm Dừng Giải TríLoại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Phòng Chơi Trực TuyếnCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
GithubSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
FacebookTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
TwitterBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Shopify
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-14 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Miền Trò Chơi
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.