9Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
30
Đảo Trò Chơi
6000㎡
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
80Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Miền Trò Chơi

Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.

Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.

Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.

Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm. 09-14 Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Sân Sau Giải Trí
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu. Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ. Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài. Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.