(800) 000 000 0000
Ngôi Nhà Trò Chơi Vui Cùng Trò Chơi
Túi Game Nhỏ Thế Giới Câu Đố
Trạm Dừng Giải Trí Trạm Dừng Giải Trí
Bảng Trò Chơi Vui Thư Viện Game Mini
Phố Trò Chơi Bến Game Việt
Phố Trò Chơi Suối Nguồn Giải Trí
Lớp Học Câu Đố Góc Game Tuổi Thơ
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-14 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Phút Giải Lao
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game người mới ZingPlay Mậu Binh Go88 hướng dẫn Sunwin