Hộp Game Nhỏ
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.


Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.




Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá. 09-12 Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Phòng Chơi Trực Tuyến
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.game lợi thế web game phòng thí nghiệm Xóc đĩa Big79