Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Trò chơi
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.