Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
+56 789 5679
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo. 09-14 Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Chợ Game Nhỏ
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo. Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo. Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Không nên để thú cưng ảo chết. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.