Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
“Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.”
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.Nhà Trò Chơi Việt
“Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.”
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.Lớp Học Câu Đố
“Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.”
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.Bầu Trời Game
“Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.”
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.Góc Chơi Cuối Tuần
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.

Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.

Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Trò Chơi Mỗi NgàyMàn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Phố Trò ChơiGọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Bầu Trời GameTừ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Kho Trò Chơi Miễn PhíChạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
GithubPhân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
FacebookKhóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
TwitterCốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Shopify
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. 09-12 Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Sân Game Buổi Tối
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.