Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt..
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-14 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.game caro chơi với máy sản phẩm VNG game quản lý