Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Xem thêmBa yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-14 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.tải hiệu năng game xây dựng Trung Hoa trò chơi phòng thủ