Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.plotv
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-14 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.cuộc thi game Việt Nam cuộc thi game Đông Nam Á game nhiều người chơi miễn phí