game cao thủ
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
game phiêu lưu Trung Hoa
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
game làm móng
game khả tín
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
game trực tuyến một người chơi
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
game hack B52 Club
chiến thuật game Việt
game theo chủ đề mùa hè
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
game apk ZingPlay
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
đánh giá Xóc đĩa
giải vô địch VNG
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.09-14Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Sân Sau Giải Trí
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.