Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
“Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.”
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.Chơi Vui Mỗi Tối
“Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.”
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.Sổ Tay Trò Chơi
“Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.”
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.Góc Giải Trí Nhẹ
“Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.”
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.Miền Trò Chơi
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.

Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.

Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Miền Trò ChơiRung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Túi Game NhỏHỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Nhà Game NhỏNếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Lối Vào Trò ChơiThiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
GithubTắt JavaScript khiến game web không chạy được.
FacebookGiao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
TwitterÂm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Shopify
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. 09-15 Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Túi Game Nhỏ
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.