-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tài Xỉu di động
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tài Xỉu di động
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Tài Xỉu di động
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tài Xỉu di động
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.