Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-15 Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Xứ Sở Câu Đố
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.