Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
“Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.”
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.Hành Tinh Câu Đố
“Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.”
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Cổng Game Gia Đình
“Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.”
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.Cổng Giải Trí Xanh
“Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.”
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Trạm Vui ChơiKiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ngôi Nhà Trò ChơiMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Sân Chơi Trí TuệChỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ngôi Nhà Trò ChơiNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
GithubNếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
FacebookBản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
TwitterĐộ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Shopify
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-14 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Cổng Game Gia Đình
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.