Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Coworking
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
+ 123 45 67 890
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-14 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chợ Game Nhỏ
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.game Slots Trung Hoa thử thách game game kinh dị Đông Nam Á