Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Bãi Chơi ẢoNhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Support
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
game khả tínThao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
1234567890
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. 09-14 Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Chơi Vui Mỗi Tối
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian. Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.Cờ Vua ngoại tuyến trò chơi giải đố online sự kiện game