Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất..
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-14 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nhà Game Nhỏ
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.hướng dẫn ZingPlay hội game Đông Nam Á nhận thức cao thủ thường gặp