Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

CLEAN - Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.ing elit.

CLEAN - Sân Chơi Số

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.ing.

CLEAN - Vùng Đất Trò Chơi

Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.ing.

thương hiệu Roy Vin Club

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

Đảo Trò Chơi

Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

Trò Chơi Thông Minh

Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Thư Viện Game Mini

Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

SCREENSHOOT

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

game cân bằng trình độ.

Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

FEATURES

Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

Trò Chơi Thông Minh

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

Chợ Game Nhỏ

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

Trò Chơi Mỗi Ngày

Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

Trò Chơi Mỗi Ngày

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

Góc Giải Trí Nhẹ

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

Thư Viện Game Mini

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

Túi Game Nhỏ

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

Góc Chơi Cuối Tuần

Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

PRICE

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

Free

$0Month

  • Vui Cùng Trò Chơi
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Giải Đố Thư Giãn
  • Trạm Dừng Giải Trí

PREMIUM

$45/Month

  • Lối Vào Trò Chơi
  • Xưởng Game Mini
  • Lớp Học Câu Đố
  • Cổng Game Gia Đình
  • Sân Sau Giải Trí

Thư Viện Game Mini

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất..

game hack Rikvip

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-14 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nhà Game Nhỏ

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

game pro Sunwin

Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

game xếp số tăng dần

Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.hướng dẫn ZingPlay hội game Đông Nam Á nhận thức cao thủ thường gặp

mẹo B52 Club  ·  liên minh game