Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. 09-15 Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Kho Câu Đố Hay
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.mật khẩu game game phiêu lưu offline game bậc thầy ZingPlay
Bản quyền game RPG Đông Nam Á Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.