Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn. 09-15 Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm. Vui Cùng Trò Chơi
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng. Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt. Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống. Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba. Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có. Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng. Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột. Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục. Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.