Trò Chơi Thông Minh Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Vườn Game Mini Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Sân Game Buổi Tối Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Lớp Học Câu Đố Túi đồ có giới hạn số ô.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Chơi Vui Mỗi Tối Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Vui Cùng Trò Chơi Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Hành Tinh Câu Đố Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-15 Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Nhà Trò Chơi Việt
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.