Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
1181
5717
9173
4647
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-12 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ngày Mới Chơi Game
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.game vĩ đại nhất game iOS iPhone game giáo dục Việt Nam