Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.Hỗ trợ 24/7
Nhà Game Nhỏ Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nhà Game Nhỏ Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-14 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Kênh Game Rảnh
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.game đếm số lượng vật thể cập nhật game Windows Tá Lả b52