Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-15 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hộp Game Nhỏ
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.game HTML5 cho điện thoại game chủ đề học đường game được kính trọng