Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
+56 789 5679
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. 09-14 Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.