|
|||
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Vui Cùng Trò ChơiBản quyền Liên hệ game Slots Việt Nam |
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-15 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Vườn Game Mini
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.liên minh game Đông Nam Á game đua xe hai người cách nhớ bài đơn giản