Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Sân Chơi Trí Tuệ
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.

Cổng Game Vui


Phút Giải Lao


TOP