Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
1280
Nhà Game Nhỏ
920
Bầu Trời Game
1400
Phòng Chơi Trực Tuyến
1080
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng..
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. 09-14 Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Sân Chơi Số
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.game an toàn vật phẩm game Sâm Lốc trực tuyến