




Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-14 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Vui Cùng Trò Chơi
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.game được bảo chứng game trực tuyến rts tốc độ di động