Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-14 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Trò Chơi Tư Duy
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.game hỗ trợ web mục đích rõ ràng game cách thắng Xì Tố
Bản quyền game lần đầu nhìn qua Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.